Dreamsquare Studio · studio cinematografico IA

Dove l’IAprendela regia.

Il film che non sei mai riuscito a finanziare ora è realizzabile. Lungometraggi, serie e microdrama: scritti, castati e girati dentro un unico studio.

Showreel 2026

La maggior parte dei video IA è una lotteria. I nostri sono una produzione. Scriviamo, facciamo casting, storyboard e giriamo dentro un’unica pipeline, così ogni inquadratura arriva dove la vuole il regista.

Il test per il cinema IA è semplice: dimentichi entro un minuto che lo stai guardando? Dirigiamo le interpretazioni finché non succede.

Lungometraggi, serie e microdrama verticali. Consegnati in dieci lingue, recitati, non doppiati.

Lavori selezionati

Film che sembrano film.

Il primo reel è in montaggio. Viene proiettato ai partner prima di andare ovunque in pubblico.

Reel 01 · in montaggio

La prima proiezione è privata.

Un reel, montato per chi dà il via libera ai film. Chiedi un posto e lo vedrai prima che questa pagina mostri un solo fotogramma.

Chiedi un posto →

Controllo, non caso

Ogni fotogramma, voluto.

La differenza tra una clip IA e un film è il controllo: sulla macchina da presa, sul personaggio e sulla recitazione. Ecco come appare.

Inquadratura 14 · piano sequenza35mm · f/2.0
Un’inquadratura. Ogni fotogramma dove lo vogliamo.Camera, obiettivo e luce sono definiti prima del render.Illuminato, corretto e pronto per il montaggio.
00:00:00:00F 000

Continua a scorrere per muovere la testina di riproduzione

Recitazione

Una recitazione a cui credi.

La paura del cinema IA sono i volti meccanici. I nostri passano per casting e regia: ogni inquadratura ha un obiettivo d’attore, una tattica, uno sguardo. Guarda una scena e nota quando smetti di pensare a come è stata fatta.

Coerenza dei personaggi

Lo stesso volto in ogni set-up.

Personaggi, location e oggetti di scena vengono fissati come riferimenti riutilizzabili prima di renderizzare una sola inquadratura. Giorno o notte, studio o pioggia: lo stesso volto, le stesse cicatrici, lo stesso costume.

Studio
Foresta
Deserto
Interno
Campo di battaglia

Consegna multilingue

La stessa scena, recitata in dieci lingue.

Ogni lingua è una ripresa a sé: stesso prompt, stesso personaggio e stessa scenografia bloccati, rigirati in quella lingua. Pause, enfasi e tempi cadono dove li mette quella lingua. Nessun doppiaggio incollato su una bocca.

English

Come lavoriamo

Dalla sceneggiatura allo schermo, una sola pipeline.

Fase 01 / 07

01/ 07

Sceneggiatura

Prima la storia, scritta con l’IA al nostro fianco. Premessa, personaggi e beat vengono stesi, verificati e riscritti in pochi giorni. Ogni scelta sulla pagina è dello sceneggiatore.

02/ 07
Dream Harbor · sc 126 inquadrature · 30 s
  1. 01Campo lungo · 32 mm · lento push-in · 5 s

    Soffitta, notte. Mila dorme, il pesce a pastello sopra il letto.

  2. 02Campo lungo · 24 mm · gru in salita · 6 s

    Il tetto. Una scala di luce sale verso la luna, il pesce di carta accanto a lei.

  3. 03Figura intera · 40 mm · carrello · 5 s

    Sale la scala di nuvole, il pesce davanti.

  4. 04Campo lunghissimo · 18 mm · fisso · 4 s

    Il palazzo di sabbia sopra le nuvole, la scala ai suoi piedi.

  5. 05Primo piano · 65 mm · a mano · 4 s

    La barchetta di carta luminosa tra le mani davanti alla porta del palazzo, la sabbia scorre.

  6. 06Piano medio · 50 mm · lento pull-out · 6 s

    Mattina. Si sveglia con la barchetta e una scia di sabbia dorata sul cuscino.

Lista inquadrature

La Directors Pipeline legge la scena e imposta ogni inquadratura: campo, obiettivo, movimento, durata e logica del taglio. Il regista approva ciascuna prima di girare.

03/ 07
Character sheet: la bambina in pigiama a righe, di fronte, di spalle e in primo piano
Cast · bambina, pigiama01 / 04
Character sheet: il pesce di carta luminoso da tre angolazioni
Cast · pesce di carta02 / 04
Character sheet: la bambina con il cardigan giallo e gli stivali rossi, di fronte, di spalle e in primo piano
Cast · bambina, cardigan03 / 04
Riferimento di set: il tetto di notte con la scala di nuvole che sale verso la luna piena
Set · tetto04 / 04

Cast e set

Personaggi, location e oggetti fissati come riferimenti riutilizzabili, così nulla cambia tra un’inquadratura e l’altra.

04/ 07
Storyboard, fotogramma 1: una bambina dorme nel suo letto in soffitta, sopra di lei il disegno di un pesceStoryboard, fotogramma 2: la bambina sul tetto di notte, un pesce di carta accanto a lei e una scala di luce che sale verso la luna pienaStoryboard, fotogramma 3: la bambina sale la scala di nuvole verso la luna, il pesce di carta davantiStoryboard, fotogramma 4: la bambina ai piedi della scala di un palazzo di sabbia che brilla sopra le nuvoleStoryboard, fotogramma 5: la bambina tiene una barchetta di carta luminosa davanti alla porta del palazzo, dalla quale scorre sabbiaStoryboard, fotogramma 6: la bambina si sveglia nel suo letto con una barchetta di carta e una scia di sabbia dorata sul cuscino

Storyboard

Un keyframe per inquadratura, verificato con la lista prima di passare al movimento.

05/ 07

Animatic

Immagini fisse, voce e musica montate insieme. Correggiamo il ritmo finché costa ancora poco.

06/ 07

Render a bassa risoluzione

Tutto il montaggio renderizzato prima in piccolo e a basso costo. Qui cambiamo ancora le inquadrature, prima di spendere il calcolo costoso.

07/ 07

Render finale

Il montaggio approvato a piena qualità: animato, sincronizzato e corretto. Consegnato in qualsiasi lingua, qualsiasi formato.

Vuoi una prova? Porta una scena.

Realizziamo un pilota a pagamento: la tua scena, attraverso tutta la nostra pipeline. I diritti su tutto ciò che giriamo restano a te.

Gira una scena con noi →

IP originali

Storie che ci appartengono.

Cinque originali in lavorazione, nessuno annunciato. I formati sono qui sotto. I titoli aspettano la prima proiezione.

N. 01
In montaggio Titolo riservato Microdrama
N. 02
Sulla carta Titolo riservato Lungometraggio
N. 03
In montaggio Titolo riservato Cortometraggio
N. 04
In produzione Titolo riservato Serie
N. 05
Sulla carta Titolo riservato Microdrama

Tutti e cinque aperti a coproduzione e licenze. Chiedi, e ti raccontiamo più di quanto dica questa pagina.

Coproduzioni

Facciamolo insieme.

Sviluppiamo le nostre storie e portiamo la stessa pipeline ai partner che vogliono raccontare le loro. Tre modi per lavorare insieme, da un singolo pilota a una produzione completa.

01

Sviluppare

Porta una sceneggiatura o un libro. Lo facciamo passare per la pipeline fino a un pilota di look-dev da mostrare ai buyer.

  • Previz e look development
  • Scena pilota in due settimane
  • Budget e calendario per la produzione completa

02

Produrre

Produzione completa di una serie, un lungometraggio o un catalogo di microdrama. Diritti e crediti strutturati come richiede il tuo accordo.

  • Dalla sceneggiatura al render finale
  • Consegna in dieci lingue
  • Master pronti per le piattaforme

03

Ibrido

Inquadrature IA dentro una produzione live-action: campi lunghi, sequenze piene di VFX, riprese aggiuntive che non potevi permetterti.

  • Abbinato al tuo girato e alla tua color
  • Continuità di personaggi e set
  • Modifiche in tempi rapidi
Con chi lavoriamo ProduttoriEmittentiPiattaformeBrandEditoriStudi di videogiochi

0

lingue, ognuna una ripresa propria dallo stesso prompt

0

fasi di pipeline, ognuna con una verifica prima della successiva

0

stagione di microdrama, scritta e prodotta in pochi giorni

0

team dalla prima riga di sceneggiatura alla color finale

Contatti

Iniziamo una conversazione.

Raccontaci cosa stai realizzando. Leggiamo tutto e rispondiamo entro due giorni lavorativi.

Oppure scrivici direttamente [email protected]

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